扩增实境應用的「超」猛3大策略:扩增实境 虚拟实境又是什么?
都什么年代了,你还说你没看过AR/VR吗?随着科技的飞速发展,电视剧《CSI:犯罪现场》里面的高科技扩增实境(AR)的悬空炫光介面,不再遥不可及;或者想体验电视剧《黑镜》在虚拟实境( VR)中化身游戏角色互相战斗的快感,也渐渐的看到其可能性.如果你到这里还是雾煞煞的话,还不赶紧跟着王一编看下去,包你一秒搞懂什么是AR/VR!
什么是扩增实境AR?
说到了扩增实境的技术,最简单的理解就是把原本仅存在电脑、手机里面的虚拟资讯「扩增」到现实空间之中,进而与想像中的虚拟物件进行互动、或者解决巨大机台与物品的运输问题,依旧能够展示给消费者看.
扩增实境AR多应用在商业用途.其他还常见的方式尚有游戏、导览,还有展览业;虚拟与真实世界的结合效果让扩增实境已经跃升展览业的现场行销首选.
扩增实境AR案例- Pokemon Go & Wizard Unite
其中最广为人知的扩增实境成功案例,就非NIANTIC公司出产的两款游戏Pokemon Go与Wizards Unite.在游戏画面中,我们可以同时看到「真实世界的马路」与「虚拟世界的宝可梦/魔法生物」出现在手机镜头中,这就是扩增实境的魔幻之处.
什么是虚拟实境VR?
「虚拟实境(Virtual Reality)会让使用者看不到真实环境,完全沉浸在头戴显示器呈现的虚拟世界.」
相对于AR的「扩增」效果,虚拟实境会让使用者完全沉浸在虚拟世界之中,完全不会看到真实周围的环境,互动方式则大多以摇杆、控制器等进行互动.
虚拟实境VR多应用在游戏、模拟训练、职业训练等时机,因为只需戴上显示器便能够进入虚拟世界,便可大幅降低实际操演的危险性,亦可大幅降低实际设备的支出.
虚拟实境VR案例– 黑镜Black Mirror
NETFLIX科技预言大片《黑镜》第五季的第一集便是藉由一款虚拟实境的VR游戏带出一系列超展开的感官体验.片中的主角透过戴上特定的装置,将环境讯息传送到大脑,进而产生如现实般的虚拟实境.以现阶段的科技发展而言,还无法片中全面感官的沉浸,顶多以视觉为主而已,不过片中的技术相信已经是指日可待.
扩增实境应用「超」猛3大策略
策略(1) 「超」切合!图像辨识技术
AR与品牌行销计划大融合!
无庸置疑,扩增实境AR的商业主战场肯定就是展览业.想要在国际展览中举办吸睛的现场活动,自然需要大量的图像、影像冲击与会者的视觉,同时还要紧密扣着品牌的LOGO与形象.而扩增实境的其中一项技术「图像辨识」正好打中这个要点!
图像辨识技术是扩增实境AR的基础,也可以说是进入虚拟世界的「港口钥」.我们必须扫描特定图像以进入/开启AR的世界,而这个技术提供了更加强大的高配合性与真实性,因其辨识的物件必须是复杂图像(如品牌LOGO),并不像QR Code仅为无意义的条码排列,因此任何行销手法都能够轻易地与扩增实境搭配,替品牌达到最大的曝光度.
(AR图像辨识大补帖>> AR技术浅谈–图像辨识技术)
策略(2) 「超」数位!突破实体空间的界线
扩增实境:全新展品展示的解决方法
在展场中每个展览都有固定的摊位面积限制,因应摊位位置,也会有几面开的问题需要融入设计之中;而各个展览馆的地板「限重」也有所差异,因此有时候必须取舍,导致无法展出太多主力产品.
扩增实境技术的出现,让与会者能够透过扫描、滑动等简易的动作,来观赏巨大的工具机细节;厂商也得以自由运用更多空间.
策略(3) 「超」互动!扩增实境体验活动
品牌与消费者零距离的真实接触
随着科技日新月异,互动体验世代不再遥不可及,AR/VR融入展场活动、展场设计已经不再只是「萤幕」上谈兵,而是真真实实地摸得到、玩得到的亲民科技。
以ANA活动现场为例,我们可以将扩增实境游戏投影至大萤幕上,并且邀请主持人于现场进行游戏互动介绍,吸引更多与会者的目光,让大家都能够一同享受这段AR之旅,可谓是非常具有效益的结合手法,堪称台北国际旅展中数一数二的招牌活动之一。
王一设计的扩增实境应用案例
华广是台湾从事生物科技与医疗检测系统的领导厂商,目前专精于开发为糖尿病患或专业医疗机构量身打造的"自我血糖监测系统".今年王一设计与华广首度合作,前往CES2020展出最新血糖机.
我们运用AR扩增实境技术打造高互动性的游戏体验,将与会者带入体验情境之中,搭配精美的动态设计,真实感十足,更能贴近血糖机的使用状况与时机.
「扩增实境(Augmented Reality) 并不是要取代现实世界,而是在现实世界中添加一个虚拟物件。」