數位化商機-3大不可不知的體感互動應用方式,你體驗過了嗎?
目錄
- 先別管這個了,你聽過「體感互動」嗎?
- 體感互動技術是什麼?
- 與傳統「人機互動」的模式有什麼差異?
- 體感互動帶給品牌的4大優勢
- This is a DESIGN.
- This is an EXPERIENCE.
- This is a STORY.
- This is YOUR BRAND.
- 體感互動的3種常見形式
- 遊戲體驗:任天堂Switch平台上的《健身環》
- 展場體驗:2019 國際旅展 ANA航空的品牌互動遊戲
- 藝術展覽:Daniel Rozin, "Penguins Mirror"
- 體感互動融入商業模式前,你還需要注意3個地方?
- Be Different :創造差異性
- Be Simple:超簡易上手
- Be Awesome:成就品牌
沒聽過體感互動?但你一定聽過「健身環」!體感互動的應用方式帶給市場前所未有的使用者體驗,透過美感與科技感的融合設計,將產品與使用者連結在一起!在展覽業中,體感互動亦成為現場活動首選,大幅提高展覽附加價值,活化企業形象!
先別管這個了,你聽過「體感互動」嗎?
體感互動技術是什麼?
與傳統「人機互動」的模式有什麼差異?
體感互動案例:《Just Dance》
人機互動案例:《勁舞團》
《Just Dance》這款遊戲需要由玩家手持Switch手把,並且擺出螢幕中的指定動作(體感偵測)來獲取分數;動作做的越精準、音樂隊的越準確,分數則越高。
曾經紅極一時的線上遊戲《勁舞團》,也是一款跳舞類型的遊戲。玩家需要按下指定的方向鍵(按鈕指令),時間抓得越準確,分數則越高。
其實無論是流行的體感互動或者傳統的人機互動,其處理的步驟可以簡化為:
「指令輸入>> 翻譯成程式語言 >> 機器產出動作」
唯一的差別在於第一步驟的「指令輸入」方式不同。體感互動是透過抓取玩家的動作,所以非常講求攝影鏡頭的精細度;但也正是因為如此,這類遊戲更能將使用者帶到深入的體驗之中,留下更為深刻的印象。
人機互動則是抓取經由設計過的按鈕指令或者特定動作,通常是「按下按鈕」、「向右滑動」等最簡易的動作,所以在翻譯成語言程式的時候,能夠以最快速的方式轉換成動作;這類的遊戲仍然有相當大的市場,所以我們在設計中並不會拋棄它,而是將兩者結合使用,相輔相成!
體感互動帶給品牌的4大優勢
This is a DESIGN.
「人總是被美的事物吸引!」體感互動並不是單純的數位技術呈現,而是「藝術、文化、科技」的共生體。在設計的過程中,我們需要將美感、創意同時包容在其中,第一眼看到便產生連結性,更輕易地吸引使用者來參與互動體驗。
This is an EXPERIENCE.
體感互動所創造的是--「體驗過程」而不是單純的「銷售產品」。使用者透過互動、體驗,而產生共感,進而推展到產品上的真實使用經歷;這是目前市場上最能夠達到深度且個人化的產品體驗方式。
This is a STORY.
「每一個經歷,都是一場值得敘說的故事。」每一次的遊玩都是每個使用者獨一無二的經歷,他們帶走的是記憶;只要內容品質做的夠好,使用者會在社群中分享故事,自然形成擴散。最終便產生「自動」且「延續」的宣傳效益,若你想靠 In-bound Marketing ,那你肯定不想錯過體感互動設計。
This is YOUR BRAND.
「知名作家Susan Gunelius 曾說: 『品牌故事不是行銷材料,不是廣告。』」綜合以上所言,體感互動提供更加優化且深度的產品體驗過程,兼具美感、文化,以及科技感,甚至可以達到高強度的後續宣傳效益,最終替品牌說了一個動人的故事。
體感互動的3種常見形式
接下來,王一編將帶給大家3個常見的體感互動形式:「遊戲體驗」、「展場體驗」、「藝術展覽」。各個都是精挑細選的案例,讓我們趕緊來看他們各自替品牌說了什麼故事吧!
遊戲體驗:任天堂Switch平台上的《健身環》
展場體驗:2019 國際旅展 ANA航空的品牌互動遊戲
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藝術展覽:Daniel Rozin, "Penguins Mirror"
體感互動融入商業模式前,你還需要注意3個地方?
體感互動這項技術已在市場上普遍可見,上述我們也看到了不同領域上的應用。如果你也打算將體感互動與品牌行銷活動進行結合應用,那以下這3個小撇步,千萬別錯過囉!
Be Different :創造差異性
差異性可以從兩個面向去思考:「產品」與「技術」。產品面的差異性想必是每個商業人想破頭都要去強調出的特點,因此我們並不擔心這一塊,但當市面上充滿了「產品」差異性之後,如何將這個差異讓更多人知道,就必須仰賴「體感互動」設計了。
「差異性,是生物演化的關鍵,也是吸引人的關鍵!」
這邊的「技術」面可以放心的交給王一設計,因為我們擁有專業的互動設計團隊,甚至能夠結合AR商業應用進行體感互動的優化,讓整體的體驗流程更加優化、更加深度,而不是單純的玩一個遊戲,賺取高分而已。
Be Simple:超簡易上手
進行設計發想時,千萬要記得將流程設計的越簡單越好。簡易的操作讓使用門檻變低,能夠一起參與互動體驗的年齡層可能更廣,小至6歲、大致70幾歲,都能夠輕鬆參與。
「Less is more!」
我們的經驗告訴我們,當互動設計越輕易上手,自然傳播的速率會更高。首先,使用者會因為簡易的操作,而願意嘗試;再者,當開始體驗之後,過程流暢、輕鬆,所以完成任務時的成就感也很高,最終便將這個體驗轉化為個人的故事,在社群中傳遞。
Be Awesome:成就品牌
這邊要注意的是:「起始目標」。在設計體感互動的過程中,要記得初衷是「造就品牌」,而非「展示酷炫技術」;我們要將心力花在思考:產品所帶給使用者的優勢是什麼?品牌所承載的理念是什麼?如此一來,體感互動設計就能夠輕易地成為你的行銷工具,因為唯有深度且個人化的產品體驗,才能帶給使用者一個故事,而這個故事的作者就是你!