擴增實境應用的「超」猛3大策略:擴增實境 虛擬實境又是什麼?
都什麼年代了,你還說你沒看過AR/VR嗎?隨著科技的飛速發展,電視劇《CSI:犯罪現場》裡面的高科技擴增實境(AR)的懸空炫光介面,不再遙不可及;或者想體驗電視劇《黑鏡》在虛擬實境(VR)中化身遊戲角色互相戰鬥的快感,也漸漸的看到其可能性.如果你到這裡還是霧煞煞的話,還不趕緊跟著王一編看下去,包你一秒搞懂什麼是AR/VR!
什麼是擴增實境AR?
說到了擴增實境的技術,最簡單的理解就是把原本僅存在電腦、手機裡面的虛擬資訊「擴增」到現實空間之中,進而與想像中的虛擬物件進行互動、或者解決巨大機台與物品的運輸問題,依舊能夠展示給消費者看.
擴增實境AR多應用在商業用途.其他還常見的方式尚有遊戲、導覽,還有展覽業;虛擬與真實世界的結合效果讓擴增實境已經躍升展覽業的現場行銷首選.
擴增實境AR案例 - Pokemon Go & Wizard Unite
其中最廣為人知的擴增實境成功案例,就非NIANTIC公司出產的兩款遊戲Pokemon Go與Wizards Unite.在遊戲畫面中,我們可以同時看到「真實世界的馬路」與「虛擬世界的寶可夢/魔法生物」出現在手機鏡頭中,這就是擴增實境的魔幻之處.
什麼是虛擬實境VR?
「虛擬實境(Virtual Reality)會讓使用者看不到真實環境,完全沉浸在頭戴顯示器呈現的虛擬世界.」
相對於AR的「擴增」效果,虛擬實境會讓使用者完全沉浸在虛擬世界之中,完全不會看到真實周圍的環境,互動方式則大多以搖桿、控制器等進行互動.
虛擬實境VR多應用在遊戲、模擬訓練、職業訓練等時機,因為只需戴上顯示器便能夠進入虛擬世界,便可大幅降低實際操演的危險性,亦可大幅降低實際設備的支出.
虛擬實境VR案例 – 黑鏡 Black Mirror
NETFLIX科技預言大片《黑鏡》第五季的第一集便是藉由一款虛擬實境的VR遊戲帶出一系列超展開的感官體驗.片中的主角透過戴上特定的裝置,將環境訊息傳送到大腦,進而產生如現實般的虛擬實境.以現階段的科技發展而言,還無法片中全面感官的沉浸,頂多以視覺為主而已,不過片中的技術相信已經是指日可待.
擴增實境應用「超」猛3大策略
策略(1) 「超」切合!圖像辨識技術
AR與品牌行銷計劃大融合!
無庸置疑,擴增實境AR的商業主戰場肯定就是展覽業.想要在國際展覽中舉辦吸睛的現場活動,自然需要大量的圖像、影像衝擊與會者的視覺,同時還要緊密扣著品牌的LOGO與形象.而擴增實境的其中一項技術「圖像辨識」正好打中這個要點!
圖像辨識技術是擴增實境AR的基礎,也可以說是進入虛擬世界的「港口鑰」.我們必須掃描特定圖像以進入/開啟AR的世界,而這個技術提供了更加強大的高配合性與真實性,因其辨識的物件必須是複雜圖像(如品牌LOGO),並不像QR Code僅為無意義的條碼排列,因此任何行銷手法都能夠輕易地與擴增實境搭配,替品牌達到最大的曝光度.
(AR圖像辨識大補帖 >>AR技術淺談 – 圖像辨識技術)
策略(2) 「超」數位!突破實體空間的界線
擴增實境:全新展品展示的解決方法
在展場中每個展覽都有固定的攤位面積限制,因應攤位位置,也會有幾面開的問題需要融入設計之中;而各個展覽館的地板「限重」也有所差異,因此有時候必須取捨,導致無法展出太多主力產品.
擴增實境技術的出現,讓與會者能夠透過掃描、滑動等簡易的動作,來觀賞巨大的工具機細節;廠商也得以自由運用更多空間.
策略(3) 「超」互動!擴增實境體驗活動
品牌與消費者零距離的真實接觸
隨著科技日新月異,互動體驗世代不再遙不可及,AR/VR融入展場活動、展場設計已經不再只是「螢幕」上談兵,而是真真實實地摸得到、玩得到的親民科技。
以ANA活動現場為例,我們可以將擴增實境遊戲投影至大螢幕上,並且邀請主持人於現場進行遊戲互動介紹,吸引更多與會者的目光,讓大家都能夠一同享受這段AR之旅,可謂是非常具有效益的結合手法,堪稱台北國際旅展中數一數二的招牌活動之一。
王一設計的擴增實境應用案例
華廣是台灣從事生物科技與醫療檢測系統的領導廠商,目前專精於開發為糖尿病患或專業醫療機構量身打造的"自我血糖監測系統".今年王一設計與華廣首度合作,前往CES2020展出最新血糖機.
我們運用AR擴增實境技術打造高互動性的遊戲體驗,將與會者帶入體驗情境之中,搭配精美的動態設計,真實感十足,更能貼近血糖機的使用狀況與時機.
我們將無人機與擴增實境技術融為一體,打造趣味互動遊戲區.只要戴上擴增實境裝置,透過虛實整合的效果,與會者便能跟著無人機一起飛.身歷其境地以第一人稱視角駕駛無人機,飛向聳立空中的電塔,以自己的眼睛了解無人載具於檢測設備之應用
「擴增實境(Augmented Reality) 並不是要取代現實世界,而是在現實世界中添加一個虛擬物件。」